Press "Enter" to skip to content

Posts published in “Game Development”

Strasti herního vývoje… Aneb s čím vším se člověk musí poprat v Unity a jak to řešit.

Unity a multithreading

Zechy 0

Říká se, že pokud můžete, multithreadingu se vyhněte. Je pravda, že jak do aplikace dotáhnete přístup přes vícero vláken, začíná teprve opravdová jízda, protože najednou musíte přemýšlet, jak pracujete s…

Automatizujeme Unity v AWS: Sestavujeme naší hru

Zechy 0

Předchozí díl: Automatizujeme Unity v AWS: Příprava prostředí V předchozí části jsme si připravili S3 Bucket pro zdrojové kódy, CodeBuild s Docker Image od GameCI, kde jsme vyzkoušeli aktivovat licenci,…

Automatizujeme Unity v AWS: Příprava prostředí

Zechy 0

Kdo to dneska nedělá automaticky, ten není cool. Automatizace procesů jako testování či deployment je dnes alfa-omega. Jak se s radostí po internetu memuje, „strávíš deset dní automatizací něčeho, co…

Flags aneb kolekce možných hodnot

Zechy 0

Občas je potřeba mít k dispozici v jedné proměnné uloženo vícero možných kombinací. Tyto hodnoty pak můžeme přidávat nebo číst pomocí bitových/bitwise operátorů. Co to jsou flagy Flagy nám umožňují…